皆さんこんにちは
筆頭ブロガーのきゃねぽよです。
筆頭ブロガーなので遅刻しても乙扱いにならず記事の投稿が遅れてもblogを書くことができます。
きゃねぽよアドカレの記事です!
前回は16日の分なので読んでないかたはぜひ!
TU4
『モンスターハンターワイルズ』の無料タイトルアップデート第4弾(TU4)は、2025年12月16日(火)に配信されました。ゴグマジオスが追加されましたね。

当たり前のようにぽつんとおっておもろい
4Gをやっていた当時は何もわからずにボコンボコンにされていたので妙に思い入れのあるモンスターですね。
恐らく当時自力で倒せたことは無かったかも・・・
あの頃とは格段に作品に対する理解度が違うからおそらく初回はヌルくクリアできるんだろうなと思ってレッツゴー 普通にぬるっとクリアできすぎたからか、初回クリアのときのスクショは撮っていませんでした・・・
でも初回クリア分で作ったゴグマジオス武器に、さいしょっから神みたいなスキルが付いてびっくり

3頭フリクエは普通にたのしかったからこういうのもっと追加してほしい
普通に大連続狩猟返して

初日のロビークエスト、こんな状態でマジで盛り上がってるのを感じた
ツイッターとかだと別の意味で盛り上がってたけどねw


まあこのときはまだあんまりギミックとか理解してる人もいなくてソロのほうが安定してたなぁ。この大技ってエリアのどこからダメージ食らうのかとかいろいろ試してた。
どの時点までファストトラベルできるのかとかも。
大技前ファストトラベルだとしようとした瞬間だめ~って言われることあるから唯一モドリ玉持って行く意味あるクエストかもしれない。


シェパーズパイうまそうすぎる・・・・・・・・・・・・
やばいいいいいおなかすくうううううううううううううう

地味にオトモがキツネちゃんに交代してます
冬祭りイベントは普通に結構きれいで良かったね。
ま、前座はこんくらいでいいでしょう。
総評
私、CAPCOMが心配になりました。
子供の頃からずーっと大好きなシリーズで約20年間追っかけてきた作品なので、かなり苦しい1年でしたね。。。
でも、おかげで自分のモンハン熱を思い出して過去作を片っ端から触ることができました。
RPGは自分で戦ってる感じがあまりにもしないもんだから苦手だったのですが、ストーリーズにもそのうち手を出すかもしれませんね。
初代から全てのメインシリーズを触ってきた私ですが、ワイルズをやってて初めて感じた物がありました。
それが、、、、
「何もなさそう感」
です。
感覚的な話になるので伝わりづらい気がしますが
あと初代シリーズからやってる人少ないので伝わる人本当に少ないと思うんですが。。。
モンハンシリーズって、初代で初めてクエストに行って森丘のキャンプから1番に行ったときのあの新世界感、世界の広がりをありありと感じるあの空気感がモンハンシリーズの世界観表現の原点だと思ってるんですよね。
例えば4の遺跡平原も近いものがありますね。
隠し要素とかも、いろいろ有りそう。まだ試してないけどコレを試してみたらどうなるんだろう。新しい素材拾ったけど、これは何に使うんだろう。これを倒すための敵はどんなのが居るんだろう。みたいな感じ。
G級で追加される要素にも毎回ワクワク
新しい作品が出る毎に追加される要素にも毎回ワクワク
初めて海に潜れたときの感動ヤバかったなあ。
んで、なかなか何やってもうまく行かなくて攻略本をめくる(最近だったら攻略サイト見るとかか)
あの時の感動と興奮は、今までやってきたいずれのゲームでも感じたことが無いものでした。
別にスローライフ系のゲームじゃないのに、まったりした村で感じるスローライフ感。
それは、なかなか勝てない強敵と、いい具合の説明不足さ、そして充分なコンテンツ量があったからこそできたことだったんだろうなと今になって感じています。
モンハンに求めてる「世界観」ってそういうところなんだよな
裏設定無理やり掘り起こすこと求めてたりとかしないんよ。
ワイルズでは、ホントに何も無も無さそうな感じがすごかったです。
過去作の序盤のクエではマップの全容が見えないで1番とか2番だけしか行けないみたいなことがよくありましたよね。
例えば過去作にあった秘境とかはマップの外にプレイヤーアイコンが出ますよね。
アレ、秘境は実際1マップに1個程度しか無いはずですが、ああいう演出があるとまだ何かあるかもしれない。まだ隠しエリアとか隠しフィールドとかあるかもしれない。みたいな期待に胸をふくらませるわけですよ。
でもワイルズでは最初っからマップ全部見えてるし通路部分には特に何も生えてない。
これも「何もなさそう感」です。
隔ての砂原の変な形の山に登れなかったときはびっくりしたぜ。よくもまああそこに行けない状態でリリースしたよね。
用意された箱庭って感じがありすぎです。フィールド製のころよりよっぽど。
いや、今作のマップの閉塞感本当にエグいです。マジで狭い。
ワイルズのクソみたいにフォグがかかりまくった洋ゲーのパクリマップみたいなやつより初代の森丘の方が圧倒的に絶景で素晴らしいマップです。
あと過去作にあった村人の吹き出しも良かったですよね。HR解放後、結構いろんなNPCが自分の頑張りを褒めてくれる。
ついにHR100になりましたね!みたいなね。結構いろんな作品でHRの専用セリフあったでしょ。
何もしてないのに、テキトーに1乙もせずクリアできるヌル~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~いストーリー攻略の結果ばっかり褒めてくるしょうもないNPCじゃないんですよね。
頑張ってもないこと褒められても、むず痒いだけだよね。
ちゃんと頑張って鬼畜クエクリアしたときに褒められたいです。
なのに褒めセリフばっか出てくるってことは、これ以上何も無いのかな・・・みたいなガッカリ感を感じてしまう。
これも「何もなさそう感」につながるものですね。
HRの話に絡めますが、歴代でよく存在していたHR100くらいになると遊べる大連続も無い。
ワールドのときは、HR上げ以外やること無い時間が虚無だったけど、まだ、アレのほうがマシでした。
だって一応、あるんだもんね。
それどころか高難度の3頭同時は冬のアプデまで無し。
バカなんじゃねえのか?
しょうもない足削りのダメージがバカみたいに高くなってるセルレギオスはフロンティアのクソモンスどもよりつまらんかったよ。辿異種トリドクレスのソーラービームよりつまらん。マジで。
特に強い!戦ってて楽しい!と感じるモーションも追加されないまま、ああいう体力と火力だけ上げる調整をされると、
「ああ、このゲームの内容ってこれしか無いんだな。」って察するよね。
これも、「何もなさそう感」です。
あとはこれは職業病だと思うんですけど、ラギアクルス戦のときの水中マップ、テストプレイ用のフィールド感エグくないですか?
やめてください。ちゃんと隠してください。夢見させてください。
ちゃんと孤島リメイクとかしろや
モガ村の住民泣いてるよ
あ、まだ水中戦完成してないんですね・・・なんで急いでリリースしたんだろうな・・・みたいなガッカリ感あった。
んであの時はそのまま3G起動したよね。やっぱ水中戦は神、はやく復活して
品質の悪さについても実はいろいろ書こうと思ってたんですが、自分と似たような職の方がかなり具体的に言語化してた動画があったので貼っておきます。自分の意見はこの動画にほぼ同意ですね。
ホント・・・こんな適当な仕事しても養護するような連中が居るのが心底羨ましいですね。
システムの未完成さについては自分から一言だけ添えさせてもらいます
このスクショを見てください

まあ、何が問題か丸わかりですね。
2頭同時クエで、ターゲットカメラを切り替えることができないバグ(不具合)です
分断柵を利用した後、近くに残ったタマミツネを先に殴りたいのに上手く照準が会いません。
ターゲットカメラが初登場した3の時点でターゲット切り替えできた上にこれまでずっとでき続けてきましたよね。
なぜか、ワイルズでは正しい挙動を起こしません。
だからバグです。
これ、ミツネにカメラ合わせるにはマップ開けてピンたてないと行けないです。
戦闘中にわざわざそんなことするわけないよね。
(実際に発生したときはイライラしすぎて台パンものなのでわざわざ同じクエストをうけ直して状況を再現したスクショです)
これ、仕様って言い張られたら流石に頭おかしいです。
このバグを発売から1年放置されてるのさすがに無理です。
まあモンハンの狩りの部分も自分はそこそこやり込んでますが今回はあえて触れないかも。
別にモーションと集中モード自体はそんなにつまんなくは無いからですね。
この楽しいモーションで戦える相手がちゃんと楽しかったら良かったんですけどね。
まあなんだかんだ行ってかなりの時間プレイしてるし超つまんないってわけでは無いので一応クソゲーでは無いです。
MRでここから評判取り戻すことが出来るかだいぶ怪しいと思ってますが引き続きモンハンシリーズ自体は好きだと思います。過去作ばっかやるようになるかもしれないけど。
まあ、頑張ってほしいな~
あまえんな~
世界中の人々を騙してお金搾取したんだからその分ちゃんと仕事してね~

そろそろ閉めないと4000文字超えてしまうのでさすがに大変です。
最後に、これ書いてる時点(2026年1月14日)のSteamレビューでも見てみよっか

ほうほう、世界的に見ると少し賛否両論までは持ち直してるんだね。
でも、そもそもレビュー数が少ないねwwっwwww

と、言うわけで
一狩り~、行ってらっしゃい!
オレはドンドルマに帰りますね~
さて、新年もよろしくお願いします。きゃねぽよでした